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              ||  Kriegsschreie  ||
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              eine Modifikation fr
        The Elder Scrolls III: Morrowind


Autor:      Killfetzer

Kategorien: Charaktererweiterungen, Balancing, 
	    Zauber

Version:    1.0 (17.11.2010)



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              Dieses Plug-In bentigt
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	- Morrowind (Deutsche Version)
	- Tribunal (Deutsche Version)

Das PI erfordert KEINEN neuen Charakter.

Das PI erfordert NICHT den Morrowind Script Extender.



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                 Inhaltsverzeichnis
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	1. Einleitung
	2. Installationsanleitung
	3. Hinweise zur Benutzung
	4. Bekannte Fehler und Inkompatiblitten
	5. Danksagungen
	6. Schlussworte, Kontakt

	7. Anhang
	   7.1 Dokumentation der vernderten Originalgegenstnde
	   7.2 Dokumentation der neuen Gegenstnde



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                  1. Einleitung
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Dieses PI fgt Kriegsschreie in Morrowind ein. Dies sind im weitesten Sinne
Zauber, die auch mit gezogenzer Waffe gewirkt werden knnen.

Die Effekte der Kriegsschreie sind auf Nahkmpfer ausgerichtet. Es gibt ins-
gesamt sechs verschiedene Schreie. Drei wirken defensiv und drei offensiv.

Bevor man einen Kriegsschrei loslassen kann, muss man ihm lernen. Dazu gibt es
sechs Trainer ber Morrowind verteilt. Der erste ist Raflod der Prahler in
Seyda Neen.

Die Steuerung der Kriegsschreie erfolgt ber einen Platzhalter in Form eines
Amuletts im Inventar. Es kann nicht ausgerstet werden, darf aber auch nicht
abgelegt werden, wenn die Kriegsschreie weiter funktionieren sollen.


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             2. Installationsanleitung
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 1. Entpackte Ordner Data Files und Read Mes mit ihrem Inhalt in den Morrowind-
    Ordner verschieben (standardmig ../Bethesda Softworks/Morrowind/).

 2. Kriegsschreie.esp im Morrowind-Launcher unter Zusatzdateien aktivieren.

 3. (empfohlen) Sicherungskopie des Ordners Saves im Morrowind-Ordner anlegen.

 4. Nach dem Laden eines Spiels wird dem Spieler ein Amulett mit dem Namen
    Amulett fr Kriegsschreie ins Inventar gelegt. Dieses hat keinen Gewicht
    und kann nicht ausgerstet werden.

 5. Drckt nun F1 und weist dieses Amulett einer Schnelltaste zu. Dazu einmal
    auf die gewnschte Zahl klicken (zB. 4), dann Inventargegenstand auswhlen
    anklicken und dort das Amulett aussuchen.

 6. Sobald diese Taste nun gedrckt wird, wird der aktive Kriegsschrei gerufen.



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            3. Hinweise zur Benutzung
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 - Es gibt sechs Trainer mit je einem Kriegsschrei.

 - Der erste Trainer ist Raflod der Prahler aus Seyda Neen.

 - Um zwischen verschiedenen Kriegsschreien zu wechseln, zieht das Amulett
   im Inventar auf das Charakterbild. Im folgenden Dislog knnt ihr den aus-
   gewhlten Kriegsschrei ndern.

 - Kriegsschreie funktionieren mit gezogener Waffe, aber nicht beim Rennen.

 - Kriegsschreie verbrauchen Magie (zwischen 10 und 25 Punkten).

 - Ihr knnt nur einen Kriegsschrei gleichzeitig aktiv haben. Jeder Kriegs-
   schrei bleibt eine Minute aktiv.



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      4. Bekannte Fehler und Inkompatiblitten
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 Bekannte Fehler
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 - keine Fehler bekannt



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                5. Danksagungen
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Mein Dank geht an:

  Bethesda Softworks (fr das tolle Spiel)

  Mercarryn      (Betatester)



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                 6. Schlussworte
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Bethesda Softworks(TM) and ZeniMax(TM) and their respective logos, The Elder 
Scrolls, The Elder Scrolls Construction Set and Morrowind(TM) are registered
trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc.

Wie vor jedem Plug-In empfehle ich einen Sicherungsspielstand anzulegen. Jede
Benutzung erfolgt auf eigenes Risiko.

Ich freue mich wenn jemand das PI an Freunde weitergeben will, doch bitte gebt 
dieses Plugin immer nur mit dieser Textdatei weiter.

Damit dieses Plug-In zum Download angeboten werden darf, ist meine Zustimmung
einzuholen.

Zur bersetzung des Plug-Ins ist vorher meine Zustimmung einzuholen.

Die Scripte des Plug-Ins knnen frei als Ressource verwendet werden, solange
die Quelle genannt wird. Ich freue mich trotzdem, wenn ich dazu informiert
werde.

Wenn ihr schwerwiegende Bugs entdeckt, wrde ich mich ber eine Nachricht 
freuen.

Ansonsten viel Spa mit dem Plugin,

	Killfetzer


Kontakt:  Killfetzer@gmx.de
          PN an Killfetzer auf www.scharesoft.de

Diskussionsthread des PIs auf Scharesoft:
  http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=38084



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                   7. Anhang
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  7.1 Dokumentation der vernderten Originalgegenstnde
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 Es werden folgende bestehenden Gegenstnde, Personen oder Zellen gendert:


  Greetings:	Greeting5


  7.2 Dokumentation der neuen Gegenstnde
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 Alles, dessen ID mit kf_wc beginnt, wird von dieser Modifikation hinzugefgt.
 Dies sind im Speziellen:

  - 1 globale Variable
  - 3 Scripts (davon 1 Startscript)
  - 7 Zauber und Fhigkeiten
  - 1 Kleidungsstck

 Zustzlich wurden folgende Zellen und Dialogthemen neu hinzugefgt (die nicht 
 an der ID zu erkennen sind):


  neue Dialogthemen:	Kriegsschreie